游戏开发设计师_第六十章 多人模式 首页

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   第六十章 多人模式 (第2/2页)

水么?

    看着CG动画中,主角孟星魂看着飞走的蝴蝶,然后将视线放在那光头的背影上,张卫心里面有点担心。

    “追上神秘人!”

    就在张卫闲聊的时候,屏幕上的CG动画,突然停了下屏幕上出现一条对话框,以及基本操作的按键。

    “我曹!这是游戏实际画面?游戏内实景演示!?”通过WSAD控制主角走了两步,张卫爆了个粗口。

    即使画面演算,跟游戏无缝衔接,这并不是什么高的技术,已经有很多的游戏运用这种技术了。

    可在国内大多数游戏,选择的还是CG居多,鲜有选择这种即时演算的游戏。

    “这个画面可以啊!就是不知道打击感怎么样了。”旁边的王彬将手里吃了一半的饼暂时放下说道。

    毕竟这是一款动作游戏,要是动作表现上面不行的话,画面再好都是空谈。

    按照系统的提示,城镇里面奔跑,然后施展轻功飞越墙壁,张卫整个人都沉浸到游戏里面去了。

    这才是江湖啊!

    虽然这种类型的操作,不少国外的动作游戏都有,但背景是武侠,游戏中的主角使用影视剧里表现的轻功飞檐走壁,这给张卫带来的感觉完全是不同的。

    “不过江湖好像据说是战旗回合制,操作更偏向传统的古典RPG啊!”操纵着游戏主角进行赶路,张卫心里面还想着暑期发售的江湖。

    这就相当于是新手教程了,通过背景的提示让玩家了解到游戏的基本玩法。

    “这个连招,感觉有点像是鬼泣啊!”看着张卫控制着主角赤手空拳,搓招打出来一套帅气的连招,旁边啃着葱油饼的王彬插嘴说道。

    “的确有点影子,但打击感不错,玩的时候配合音效,感觉很流畅。”眼睛盯着屏幕上的游戏画面,张卫说道。

    “对了,这个游戏不是有多人模式么?玩玩看多人模式?”

    半个小时后,坐在张卫旁边的王彬,看着第一关卡结束了朝张卫说道。

    不得不说,游戏的品质还是蛮不错的,关卡上面的设计还有人物的动作都是蛮流畅的。

    “好。”原本就有这个想法的张卫,听见这话立刻顺着下来了,推出单人剧情模式,选择了多人模式。

    “诶,还要捏人诶!”进入到多人模式里面,就跟网游一样,首先要给自己的角色去一个名字,然后开始捏人。

    随便捏了一个人后,需要选择的是武器,跟单人剧情不同,在单人剧情里面武器是可以随便装备的,但多人模式下初始状态只能够使用5把武器,分别是单刀、长剑、双刀、双剑跟长枪,如同鞭、锤,插,弓等等都是需要解锁才能够使用的。

    至于招式的话,跟单人模式剧情,需要慢慢练级解锁不同,多人对抗模式下是没有等级这一说的,所有技能招式都是可以使用出来的。

    “这么多模式?玩啥?”人物创建完后,进入到多人模式中,看着面前的几个选项,张卫有点懵。

    竞技模式,死斗模式,护镖模式,下面还有一个灰白色的选项不能够选择。

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