三国之召唤猛将_一 乱世废帝 首页

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   一 乱世废帝 (第3/3页)

自言自语。

    “叮咚……超级召唤系统正在认证宿主,请集中意念,不要胡思乱想。”

    一瞬间,刘辩的脑海里响起一个声音,把他吓了一跳,“超级召唤系统?怎么回事?”

    “叮咚……超级召唤系统认证完毕,绑定宿主刘辩成功,现在已经可以使用,赠送初始愉悦点75个,仇恨点75个。”

    “我晕,这不是我正在研发的游戏程序嘛,怎么会植入了我的脑海里?”刘辩又惊又喜,惊的是游戏程序竟然被自己带入了现实世界,喜得是有了绝处逢生的机会。

    刘辩前生是这个历史武将乱入三国大型游戏的主编,当然比任何人都要熟悉程序:所谓愉悦点,就是通过自己的言行让对方感到快乐愉悦,成功之后即可获得相对应的愉悦点。仇恨点也是如此,主角通过自己的语言行为让对方产生仇恨,成功之后也可以获得相对应的仇恨点。

    至于成功一次,能够获得多少愉悦点或者仇恨点,就要看对方的身份或者能力。譬如刘辩让曹操产生了仇恨或者愉悦,那么根据曹操综合99的能力再除以10,四舍五入取整数,就可以获得10个仇恨点或者愉悦点。如果对方能力不高,但是职位显赫,也可以获得较高的奖励点。

    当然,为了限制玩家升级速度,程序肯定有很多的限制:第一,任何人的仇恨或者愉悦点只能获得一次,且只能获得其中一项。第二,获得来源必须是单项能力值破70,或者是相当于五品以上的官员。

    想到这里,刘辩就一阵蛋疼,很不得给自己一个巴掌:“卧槽,傻/逼了吧?这就叫作茧自缚!”

    当初要是没有这个限制多好,一个大赦天下,就会让千万百姓感恩戴德,获得数以万计的愉悦点,想要谁便呼之即来,分分钟钟的就可以让麾下武将如云,现在却只能可怜巴巴的慢慢升级了。

    愉悦点和仇恨点获得之后,就可以用来召唤历史名将。愉悦点对应武力,仇恨点对应智谋或者统率。举个例子,假设刘辩手中有90个愉悦点,启动召唤程序之后,就可以在武力值90左右的历史武将中随机召唤一个来听候调遣;如果有90个仇恨点,就可以召唤一名智力或者统率在90左右的牛人来麾下效力。上下浮动数值都是在5个点之间。

    “叮咚……你的游戏程序可以召唤任意历史名将,而我只能召唤还没有出世的人才,请宿主不要混淆。”

    刘辩听了不禁皱眉,看来李广、白起、霍去病这些战神级的统帅与自己无缘了,虽然这个消息让人遗憾,但也不必太沮丧,毕竟还有岳飞、秦琼、冉闵、李存孝等牛人可以召唤,如果运气足够好,照样可以组成一个强大的阵容。

    “但是有一点我不明白,召唤来的猛将能接受这个世界,接受我这个君主吗?”刘辩用意念询问系统精灵。

    “记忆植入,知道吗?在这些名将现世之前,他们的记忆中会植入这个世界的信息,每个人都有自己的出生身世,就和出生在这个世界中的人没有两样,并且默认为你的部属。”

    “这就好,放心了。”刘辩长舒一口气。

    “但有一点必须提醒你注意,召唤来的猛将都有自己的思维,只是初始默认为你效忠。但随着与你的相处,他们的立场可能会发生改变,有可能会誓死效忠,也有可能倒戈背叛,这就看你自己的表现了。”

    “卧槽!”刘辩顿时不淡定了,“我要是召唤了李元霸来,他那天不爽了,一锤把我砸死也行?我不成煞/笔了吗?”

    系统精灵机械的回答:“是的,一切都取决于你的表现。系统已经为你打开,成败由你决定!世界上没有立于不败之地的事情,你说的那是bug。”

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