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第二十三章 赛斯 (第2/3页)
中原因很多,缺乏人口是最大的原因,地球上的殖民地还可以奴役土著,但是无论在魔鬼、恶魔还是异兽位面基本不可能,至少不可能大规模奴役,因为彼此的生活环境完全不同,魔鬼喜欢火焰、恶魔本性混乱大半时间充满破坏欲、异兽没有智商而且巨大化,总之不适合为大众驱使。 三者中最好对付的异兽,其次是魔鬼,最难的是恶魔,原因居然是它们混乱,你永远也想不到它们什么时候从什么地方冒出什么奇怪想法,想来就马上给你来一下,完全是一群神经病,它们是怎么繁衍到到处都是的?这个课题至今未知。 异兽之难,难在难杀,而且神圣联盟这边的小东西明显是个可口的零食,所以危险性相对也不低,但好在没有杀入敌境赶紧杀局的意识,对于群体来说,总体威胁系数其实不大;至于魔鬼,倒是一个生存环境不同,有简单文化,崇尚力量的群体,偶尔还能谈一谈做点交易什么的,而且魔鬼也是分族群的,之所以无法像人类、精灵、矮人、巨人一般最终完全共存共荣,完全是因为他们有吞噬灵魂的习惯,事实上魔鬼就是一群靠掠食其他生物灵魂为生的种群,这是天性无可更改。 三种异族的特征导致了三种威胁性,总得来说魔鬼大于恶魔,恶魔大于异兽,这个可是有史可查的,第一个魔鬼位面名为萨斯,当诸神与法师们庆幸现了一个新的种族,还是一个有着新魔法没有信仰的种族,兴高采烈地的准备来个联谊什么的时候,就被闻到传送门背后鲜美食物味道的魔鬼按到地上一阵摩擦,擅长灵魂法术的他们很快就弄懂了传送门的使用方式。 于是,纳赛尔世界历史上最悲惨的腥红之月诞生了。那个时候的传送阵可没有集中在圣山一处,而是几乎每个大6都有好几个,毕竟当时大家还没有形成真正的联盟,结果很难描述,事情已经过了数千年,传承下来的只有数据:平民伤亡过半,三个大6彻底沦陷,巨人差点灭族,法神阵亡三百七十位,八神化身全灭,三位真神真身受损迄今未能养好…… 所以,魔鬼世界永远被列在了第一打击序列,但也是最难彻底消灭的序列,迄今为止,两千年过去了,萨斯的魔鬼依旧还占据着小半世界与神圣联盟斗智斗勇呢,据说联盟进展变得异常缓慢。 由此可想,所有的战力与物资自然会像魔鬼位面倾斜,不仅仅是因为仇恨,还是因为魔鬼位面有非常丰富的自然资源,乃至植被,比起一片荒凉的恶魔位面好多了,毕竟魔鬼只吃灵魂,需要养着大量的生物的,恶魔什么都吃还没有可持续展观。 当然,仇恨是主要原因,毕竟神可是都还在的,而两千年,当年那批法神还没有死光呢,更不要说后面无日不休的大战积累下来的仇恨,那可是怨念滔天的。 因此,如赛斯这样的位面,就只能不大不小的维持几个钉子户,不求有功,只求不断线,以待将来;相对来说,危险性确实没那么大,恶魔的混乱就是最大的威胁。 所谓恶魔攻城,自然也不是两国交战不死不休,而是一群流浪恶魔一边吃土一边吃同族,一边流浪到这里罢了,正好眼前还有吃的,就顺便来取罢了,毕竟同族很危险的非万不得已不食,他们本能还是在的。 总之来说,在赛斯,高大的城墙之内,恶魔的威胁性并不大;恶魔真正的威胁在于,无处不在的自生性以及对生物的侵染上面。 地面有时会莫名其妙的长出恶魔你相信吗?长久与恶魔待在一起会逐渐受到种种疾病、病变等影响!感觉就像美剧的病菌变异一