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第18章 第二件具现化装备 (第2/2页)
,杀伤力明显上调了一个等级。 骷髅战士(1阶):生命300,伤害62-79,需要50点及以上精神可以召唤。 额外加成:生命 (30%精神属性),伤害 (30%精神属性) 单看基础属性,这个一阶骷髅战士明显要强过骷髅,不但生命增加了三倍还有多,伤害也比之前的0阶骷髅提高了许多。 加上路由自身的精神属性加成,一阶骷髅战士的价值起码等于三个0阶骷髅之和。 “一阶骷髅战士竟然可以直接召唤!”路由惊叹不已。 亡灵法师的苦逼之处就在于此。新手技能复生从任何等级尸体上只能召唤出0阶骷髅,随后想要提升骷髅的实力,只能一点点积攒经验。然而0阶骷髅弱的可以,想要培养出高阶骷髅,不是一项简单的工程。 于是亡灵法师职业流派变得相当狭窄,绝大多数亡灵法师玩家都选择能召唤多高级的亡灵生物就召唤多高级的。诸如骷髅流等等以低级召唤生物为核心的流派相当少见。 一阶骷髅战士让路由惊喜了不长时间,如果说具现化装备寒骨匕首对他来说是个巨大的惊喜,那么首杀奖励的1点技能点数也是个不大不小的惊喜。 《进化》中玩家升级不会增加自由属性点,也不会增加自由技能点数。技能需要升级,只能通过各种任务,各种活动,各种首杀获得。 那么问题来了,除了任务和活动之外,各大BOSS以及副本的首杀只有一个,竞争激烈程度不言而喻。 技能点数的极度缺乏,导致各职业出现了各种流派。 抛开现实流这种非主流适用性极强的流派不谈,各职业流派是指玩家确定某个职业技能为核心,其余技能辅助搭配强化主技能的攻击套路。 比如说亡灵法师这个职业就分为骷髅流,这是以骷髅这种召唤生物为主导的流派,又比如说死亡骑士流,骨龙流等等。 就冲死亡大坟场可以自动将尸体转化成骷髅这一点,路由就确定当前阶段自己必须走骷髅流。 额外技能点数的获取他有全份资料,这一点每一个顶级玩家都是必备属性,通过获取更多的额外技能点数,将来改变流派也不难。 首杀带来的最后一个收获就是个人声望。 个人声望代表的是玩家在NPC之中的影响力。个人声望越高,获得NPC的尊敬越高,接取到高奖励任务的几率也越大。 到了后期,绝大多数奖励属性成长的高级任务都需要声望达标。不够声望,NPC根本不搭理你。 与个人声望相对应的就是阵营声望。 新手村的等级上限为十级,在玩家升到十一级的同时,会提示玩家自行选择阵营:光明,黑暗以及中立。 看起来很普通,对吧。 但是现在还没有人知道,《进化》中其实只有两个阵营,光明阵营和黑暗阵营,至于中立阵营,重生者路由表示呵呵呵。 所谓的中立阵营就是个天坑。 与其说是中立阵营,不如说是夹在两大帝国中间的小受。光明阵营不开森了,跑去中立阵营嗨皮一把,黑暗阵营不开森了,跑去中立阵营爽一下。两大阵营都不开森了,就跑到中立阵营的地盘上怼一下。 路由脑海中回忆起这些资料,苦笑了下,直接下线去了,现在他只想好好静静,有些事情逃不掉,避不开,只能坚持走下去了。 另一边小四给路由发去了条留言,迟迟没见回复,等到再次瞄了眼,人家居然下线了。 “嗬嗬嗬,小弟弟很有个性呀,姐姐我喜欢。”