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第1093章:不是一个等级 (第1/3页)
人在喊叫与杀敌,战马时不时发出了嘶鸣声。 旷野之上不断有骑兵在交错或是发生碰撞,时时刻刻的每分每秒都有人抛洒热血倒在了这一片战场。 最先互相迎上去的两支敌我骑兵,他们根本没有什么迂回的空间,就是那么硬碰硬地撞到了一起。 萨珊指挥官发现有汉军从侧翼出现,略略那么慌乱了一下选择分兵前往迎击。 在这个战场上萨珊的兵力并不比汉军多,他们仅仅是占了一点点的地利,不过随着各个方向的汉军不断向前,他们所占的地利很快也要失去。 轻骑兵其实不应该在这种相对狭隘的地形交战,更应该是在广阔的空间,利用自己的短途速度爆发,不断在游弋和迂回中寻找可乘之机,一点一点地啃咬敌军的有生力量,用每次小小的杀伤杀死累积足够的战果,慢慢使敌军失去斗志,去击溃敌军,于后面的追击过程中歼灭敌军。 但是军队很难每一次都会在适合自己的战场进行作战,更通常的是在对自己不利的地形进行交锋,能不能克服不适应就是考验军队的至关重要时刻。 不断互相迎击上去的双方轻骑兵,他们就好像是冰与火在刹那间相遇,冰在被火不断地融化,同时火也因为冰在熄灭,那一条发生碰撞的交界线人命在消失,鲜血洒满了大地。 代表火红色的汉军总体来说是在推进状态,速度不快却能稳健地推着战线在往前移动。 颜色会灰黄的萨珊轻骑兵,他们是上去一个片刻间人就消失在马背上,很多时候是连人带马一起栽到地面,然后在敌我双方的马蹄践踏中成为肉泥。 左思之前是在用骑枪战斗,骑枪刺中一名敌军骑兵没来及抽回来就交错而过,手上的武器变成了一柄战刀。 在这种互相之间高速交错而过的战场上,只要是兵刃足够锋利的话,其实不用多么费劲去进行劈砍的动作,速度会让兵刃在扫中人体的时候带去极大的杀伤力,哪怕仅仅是擦了那么一下也会拉出一条长长的血口子,能扫中肚子必然就是一个肚皮被切开的状态。 在有那么些时候,要是人的肢体与兵刃发生了碰触,手持武器的人再有一点点出力劈的动作,人的手臂瞬间就断了。 骑兵交战最容易被伤害到的地方其实并不是上半身,骑士一般会十分注意保护自己的上半身,用盾牌或兵器去进行格挡。真正极为容易受伤的部位其实是在腰盘以下,也就是大腿的位置。 骑士在马背上的视线一般是平视向前,视线不会特别去向前下移,那么大腿的位置就被极大地忽视掉。 一些骑兵在马背上颠簸,大多数时间兵器是垂下的状态,可能他们在敌我即将发生交错的时候才会刻意提起手里面的兵器,但是因为时间差的关系只是举到一半交错已经发生,兵器是在交错时非刻意地与敌军骑兵的腰盘以下发生了接触。 为什么骑兵的甲胄要比步兵多出一个裙甲?这样的设计绝对不是毫无意义,相反是根据骑兵交战的需要进行特别的设计。 看看战场上的萨珊骑兵和汉军骑兵,他们之中没死却是大腿鲜血淋漓的大多数一定是萨珊骑兵,相反是汉军骑兵因为有裙甲的保护只会是裙甲受到损伤。 人在特别的环境下会忽视到自己受伤了,尤其是人在极度喧哗的战场,除非是主躯干遭到了重创,要不然一时半会没有发现自己受伤是一件非常普遍的状况。 他们通常是打着打着发现自己的喘息越来越急,纳闷体力的消耗怎么比平时快那么多,人也是莫名地变得越来越虚弱。其实就是某个地方受伤了,体内的鲜血正在不断往外流,失血越来越多人自然就会变得虚弱。 真正的战场上,敌我双方的骑兵真的不会死心眼只去针对马背上的骑兵,相反一名合格的骑兵第一杀伤目标会是敌人胯下的战马。 骑兵的体积小