帝国之全面战争_013 得与失 首页

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   013 得与失 (第1/2页)

    洪天成拉出了个人信息面板,开始查看起这次的收获和剩余的兵力。

    战斗后,无法救回的重伤员都会被冷酷无情的全面战争系统视为阵亡案例,轻伤员则会继续履行士兵的义务,直到战死的那一天。

    因此,全面战争系统的个人面板中只有活人和‘死人’的记录。

    这场战斗太平军新征士卒利用先手优势压制住了对面的白人暴民武装,全程几乎是一边倒的厮杀,但由于太平军新征士卒的装备武器,以及作战能力都与刚刚拿起武器的民兵没多大区别,在白人暴民武装的临死反扑下,还是失去了10多人,50名太平军新征士卒和2名老练的太平军士卒只剩下了33名太平军新征士卒保有战斗力。

    好在,洪天成这次击溃的对手,明面上的实力丝毫不比自己差,由于对方有三名骑兵,在全面战争系统的战前评估中,整体战斗力甚至还要高于太平军士卒,当然,全面战争系统的计算方式是无法加入人心评测的,默认的是敌我双方士兵初始士气值相同。

    所以说,全面战争系统这种战前评估对于实际战争毫无意义,不过这种评估决定了太平军新征士卒整体胜利后获得的‘晋升经验’。

    在击败人数不比自身少的白人暴民武装后,剩余的33名太平军新征士卒全部达到了晋升的临界点,只需要花费罪恶值就可以完成晋级!

    小规模战斗首胜额外奖励的罪恶值与麾下士兵收割的近60个白人武装暴民的人头,给了洪天成106点罪恶值。

    士兵杀人的收入引起了洪天成心里的警铃,这种纯粹的战斗,即便取得了胜利,收获的罪恶值也远少于占领或劫掠村落与城镇的收获,而且战死的人员也远多于对付一群平民!

    当然,这么大的战损会随着麾下太平军士卒的等级提升降低,但洪天成还是觉得罪恶值的收益远远超出损耗。

    “看来,以后要尽可能避免这种没有多少收益和好处的小规模战斗了,打仗果然还是对付弱小的敌人收益最大,难怪国际上的大国之间很少对磕,发生的战争大部分都是以大欺小……

    不过这种真正战斗的损失也没有白费,还能获得个人声望,即便是跟一群普通的暴民武装对战胜利后都能得到1点个人声望。”

    洪天成这次首胜除了罪恶值的收益外,个人声望从0变成了1,也算是一个小小的欣慰,他可是记得个人声望达到10之后,兵种兑换商城将会出现更高级的兵种!

    骤然收获这么多罪恶值,洪天成把审讯俘虏的事情果断延后,先是让33名太平军新征士卒分批次进入村庄里,离开两名白人战俘的视野,晋升为老练的太平军士卒,一共消耗66点罪恶值。

    剩余的40点罪恶值则变成了40名太平军新征士卒,洪天成手下的兵力不光在质量上大大提升,数量上也跃升到了73人!

    至于那两名白
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